RSS

Что есть в рубрике "Во время праздника"

Игроки делятся на 2 команды.

Каждый игрок получает кеглю.

Команды выстраиваются в 2 колонны.

По сигналу водящего первые игроки добегают до первых отметок и ставят кегли, выкрикивают свои имена. После этого они возвращаются в свои команды.

Второй игрок каждой команды пробегая мимо первой кегли называет имя первого игрока, добегает до второй отметки, ставит кеглю, выкрикивает свое имя и возвращается назад и т.д.
Игроки становятся в круг.

Ведущий говорит шепотом игроку, стоящему слева любое имя. Это имя по цепочке узнают все.

После этого ведущий говорит: «1,2,3, в круг беги!» Игроки, чье имя было названо должны выбежать в круг, соседи пытаются их удержать. Те, кто смог выбежать в центр круга, рассказывают немного о себе, а кто не смог, выполняют задания, которые дают им другие игроки.

Игра повторяется, но уже с новыми именами.
Игроки делятся на 2 команды, которые располагаются напротив друг друга на небольшом расстоянии.

Одна из команд получает мяч. По сигналу ведущего первый игрок команды бросает мяч игроку 2-й команды, называя свое имя. Тот ловит мяч и возвращает его следующему игроку 1-й команды, называя свое имя.

Игрок, стоящий последним, получив мяч, передает мяч в обратном направлении, но уже называет свое имя и имя того, кому он бросает мяч.

И так до тех пор, пока мяч не попадет в руки 1-му игроку 1-й команды.
Игроки становятся в круг.

Ведущий, стоящий в центре, называет два имени (одно женское, второе мужское).

Игроки, чьи имена назвали, кричат: «это - Я» и меняются местами.

Задача ведущего : занять освободившееся место.

Тот, кто не успел занять свободное место, становится ведущим.

Если из двух названных имен есть только один человек с таким именем, он кричит «Это-Я» и остается на месте.
Ведущий держит в руках мяч и говорит:

«Разноцветный мячик
По дорожке скачет
По дорожке по тропинке
От березки до осинки
От осинки-поворот,
Прямо к ...(Ире) в огород!»

[ Читать дальше... ]
Все дети становятся в круг. Внутри круга стоит ведущий.

Дети скачут на одной ноге по кругу в одном направлении, а ведущий внутри круга в другом направлении, и при этом приговаривает:

«Скачет, скачет воробей-бей-бей,
Собирает всех друзей-зей-зей,
Много, много разных нас-нас-нас,
Выйдут...(Леночки) сейчас-час-час».


Названные дети входят в круг, берут ведущего за руку и игра повторяется пока не будут названы имена всех детей.
Все дети взявшись за руки водят хоровод со словами:

«Мы по кругу ходим, ходим,
Познакомится хотим,
Стоят лишь те, кого зовут... (Сережи),
Ну, а мы с вами-сидим».


После этих слов дети, чье имя было названо, остаются стоять, а остальные приседают. Далее игра продолжается.
Дети становятся в круг.

Ведущий начинает игру словами: «Ты скорее поспеши. Как зовут тебя, скажи...», бросая при этом мяч одному из игроков.

Тот ловит мяч, называет свое имя, потом он бросает мяч другому игроку, при этом снова произносятся слова: «Как зовут тебя, скажи ...» и т.д.
Мальчики садятся c одной стороны комнаты, а девочки с другой. Мальчики по очереди называют любые имена девочек. Если есть девочка с таким именем, то она встает, и рассказывают немного о себе.

Потом девочки называют имена мальчиков.

Это происходит до тез пор, пока имена всех детей не будут названы.
Дети становятся группой, один ребенок выходит из группы отходит на несколько шагов и поворачивается спинной к группе. Взрослый выбирает ребенка, который должен громко позвать ушедшего.

Ушедший возвращается и говорит, кто его позвал, в 1-м лице:
- Меня позвал ты, Антон.
[ Читать дальше... ]
Лучше, если в начале игры первым начнет игру ведущий. На свое усмотрение он разыгрывает сценку из жизни. Это может быть «езда в автобусе», «завтрак», «опоздание на урок» и т.п. А остальные участники игры должны отгадать.

Затем участники могут разыграть сценки по очереди или в парах.

Далее можно усложнить игру и показывать сценки в виде театра теней.

Во время показа театра теней зрители сидят перед экраном. Показывающий сценку игрок находится между экраном и источником света. Если игрок находится вплотную перед экраном, то получаются четкие, в полный рост тени, подальше от экрана - большие и нечеткие тени.
[ Читать дальше... ]
Играющие разбиваются на две команды. Одна из команд (загадывающая) совещается и загадывает слово (им. падеж, ед. число) или словосочетание (обычно не больше двух слов). Начиная игру стоит загадывать отдельные слова, затем усложнить - загадывая фразы.

Например:

    • слива
    • каракатица
    • бравый солдат
    • строящийся дом

Затем из противоположной команды (отгадывающей) выбирается "жертва", которой строго по секрету сообщается "заветное слово".
[ Читать дальше... ]
Каждый из игроков получает платок и засовывает его за пояс более узким концом. Выбирается ведущий – он получает надувной мяч.
Как только начинается игра, ведущий выкрикивает имя одного из игроков и бросает шарик в воздух. Названный человек должен поймать шарик своим платком, не доставая его из-за пояса. Затем он сам бросает шарик в воздух и выкрикивает имя другого участника. Игра продолжается до тех пор, пока все играющие не попытаются поймать шарик.

Материал
надувной шарик, платки.
Примечания
Для удобства все участники игры могут стать в круг, а ведущий выходит в середину. В группе игроков с более сильной моторикой можно провести эту игру с мячом.
Заранее заготавливаются карточки, на которых написаны танцевальные задания для игроков. Задания отвечать способностям игроков, это может быть танец живота, индийский танец, полонез и т.д.
В начале игры группа свободно двигается по комнате под "узнаваемую" мелодию. Музыка останавливается и один из игроков тянет жребий, ведущий читает его.
Включается музыка соответствующая заданию и группа выполняет его (в парах, группах либо отдельные игроки самостоятельно выполняют движения).
Затем сменяется музыка на первоначальную и участники снова могут импровизировать в танце.
При следующей остановке музыки следующий участник снова тянет жребий и .т.д.
[ Читать дальше... ]
Игрок, который ведет, должен попытаться поймать другого игрока прикоснувшись к нему. Для того чтобы не быть пойманными участники игры могут защищаться образуя пары взявшись за руки или обнявшись. Ловец считает до 3, после этого пара должна разбиться. При этом сразу участники могут образовать пару с другими игроками. Тот, кого поймали, сразу же становится новым ловцом.

Группировка
Группа находится в комнате, один или несколько человек ловят.

Примечания
Тому, кто ловит, можно дать шляпу или что-нибудь что будет выделять его среди других игроков.
Участники двигается под музыку по комнате. Как только музыка остановилась, все должны замереть на месте.
Ведущий дает задание, как двигаться когда музыка начнет играть. Например, как карлики, великаны, великосветские дамы и кавалеры, футболисты, несносные дети, машины, знаменитости и т. д.
После начала музыки игроки двигаются так как сказал ведущий.
Затем следует новая остановка и новое задание ведущего.
[ Читать дальше... ]
Несколько игроков - водители такси, остальные - пешеходы. Пешеходы могут останавливать проезжающие мимо такси и садиться в них (становиться сзади шофера и держаться за него), а в нужном месте выходить. Каждое такси может брать с собой максимум 4 человека, тогда оно занято (поэтому нужно подсчитать количество необходимых такси, чтобы могли сесть все играющие). Такси должны уметь маневрировать, для того что бы не происходило ДТП.

Материал
У каждого шофера есть кепка или шляпа.
Примечания
Такси могут доставить участников к следующему месту для игры
Игроки становятся полукругом, в центре стоит водящий. Время от времени он делает какое-то движение: поднимает руку, поворачивается, наклоняется, топает ногой и т.д. Все игроки должны точно повторить его движение
Если игрок ошибается, то водящий занимает его место, а игрок становится водящим. Если одновременно ошибутся несколько человек, то водящий сам выбирает, кто займёт его место.

Вариант
Игроки разбиваются на пары. Первый игрок повторяет все движения за вторым, Через некоторое время они меняются ролями.
[ Читать дальше... ]
Все участники игры свободно двигаются под музыку.
Ведущий игры останавливает музыку и дает задание. После выполнения задания игроки начинают снова двигаться под музыку.
При следующей остановке - новое задание.
Возможные задания
Поздороваться за руку как можно с большим количеством человек; прикоснуться к мочке уха как можно большего количества людей; двигаться, как карлики/великаны; бегать, как слон (лев, аист) и т. д.
Вариант
На полу раскладывают газеты, на которые во время движения нельзя наступить.
[ Читать дальше... ]
Игроки становятся в два ряда, друг напротив друга. Одна группа начинает кричать хором: "Рыбак, рыбак, как глубока вода?" Стоящая напротив группа отвечает, например: "2 метра глубины".
Первая группа: "Как мы переправимся на другую сторону?", вторая группа, недолго посовещавшись, например: "Прыгая".
Все игроки первой группы должны именно этим способом преодолеть расстояние до другой группы на противоположной стороне.
После этого все повторяется заново, но начинает спрашивать вторая группа участников. Вариант того как переправится на другую сторону все время меняются, например, требуется скатать вниз гольфы, закатать штанины брюк/приподнять юбку, платье, идти на веслах, взяться за руки по двое, как молодожены, как роботы, как машины и так далее.
[ Читать дальше... ]

Рубрики

Последние новости